CLASSICGAMER.ONLINE

CLASSICGAMER

Review jujur, nostalgia retro, dan tips gaming dari era piksel hingga game Konsol.

► Refresh ke Home

Obscure: The Aftermath (Chapter 9)


{CHAPTER 9 - KEMBALI KE BROTHERHOOD}
Karakter: Stan dan Shannon

[STREET]
Stan dan Shannon akan secara otomatis mengambil MEDALLION setelah cutscene. Barang di penyimpananmu semuanya hilang.

Maju sedikit dan simpan permainan di Save Point di dinding terdekat. Saya sarankan kamu untuk menyimpan permainan di 2 slot berbeda.

Corey akan menghubungi grup melalui radio saat mereka mendekati ujung terowongan. Sekarang maju hingga keluar dari terowongan. Saat kamu bertemu monster yang muncul, ambil jalan ke kanan untuk masuk ke dalam hutan dan menuju area berikutnya. Kamu tidak bisa melawannya jadi lari saja. Jika HPmu sekarat lebih baik ulangi saja.

[DI DEPAN PERSAUDARAAN]
Berjalan ke ambulans dan ambil MINUMAN BERENERGI dan P3K. Masuki gedung melalui pintu depan.

[LOBI DEPAN]
Profesor James dapat didengar melalui radio saat ini. Ia berencana untuk bertemu di Fallcreek Stadium dengan kelompok lain.

Satu-satunya pintu yang tidak terkunci adalah pintu di sebelah kanan, jadi masuklah ke ruangan itu.

[RUANG PESTA]
Area ini sangat berbahaya karena monster besar menunggumu di sini. Hindari dia dan maju menuju dinding yang hancur lalu buka pintu di ujung.

[DAPUR]
Bobol pintu di sebelah kanan karakter, lalu buka pintunya.

[AUDITORIUM]
Beberapa Laba-laba kecil dan Laba-laba besar akan menyerang di area ini. Cepat jalan ke kiri menuju puing-puing yang bisa dipanjat, lalu panjat lagi menuju area atas. Ada P3K disana, selanjutnya masuk ke pintu.

[JEMBATAN PENGHUBUNG]
Maju terus lalu turuni tangga dan dekati mayat yang ada di sana. Ambil Medallion, Pemukul dan Flare Gun. Pasangkan senjata itu di 2 karaktermu.

Jangan naik ke tangga tapi carilah pintu ganda yang ukurannya besar di bawah sana. Letakkan medallion. Mulailah dengan memecahkan teka-teki di sebelah kiri dulu.

Untuk memecahkan teki teki ini kamu harus membuat simbol L O ∆ berada sejajar dengan menggerakkan D-pad atas atau bawah. Setelah itu buatlah simbol L terbalik di area tengah berbalik 180° dengan menggerakkan D-pad kiri atau kanan

Lalu untuk yang sebelah kanan sisi luarnya buatlah simbol ∆OL sejajar. Lalu di sisi dalamnya buatlah simbol ∆ tegak lurus. Kamu harus benar-benar presisi.

Setelah teka-teki selesai, pintu akan terbuka dan kamu secara otomatis akan melewati pintu.

[HALAMAN]
Kendalikan Shannon untuk menghilangkan aura gelap di depan. Dua monster akan menyerang setelah kamu melewati gerbang, jadi serang mereka dengan tongkat dan pistol suar. Ambil DISK WITH A SYMBOL dI depan. Dari sana berbaliklah, dan ambil SMALL KEY 1 di dekat tiang pagar sebelah kiri sebelum masuk perempatan jalan. Buka pintu ganda di dekat kamu menemukan Disk with a symbol.

[RUANG PENOBATAN]
Simpan permainanmu. Naiki tangga dan ambil SMALL KEY 2 dari dekat jendela di tengah tangga. Turuni tangga karena tidak ada yang bisa dilakukan di lantai dua saat ini. Berjalanlah ke sisi paling kanan dari ruangan besar ini dan ambil SMALL KEY 3. Buka pintu di seberang pintu yang kamu gunakan untuk memasuki ruangan ini. 

[RUANG DISPLAY]
Belok ke kiri setelah masuk ke dalam ruangan untuk mengambil 2 OLD REPORT. Gunakan kotak item, jika kamu sudah membuka semua kotak item sesuai panduan, maka isi kotak item ini adalah rekaman yang menunjukkan nasib Ashley dari game pertama. Jika kamu belum membuka semuanya maka kamu akan memperoleh item.
Catatan: Jika kamu berjalan di sisi kiri layar, Kamu bisa menghindari pertarungan dengan musuh di ruangan ini. Pecahkan kaca lemari dan ambil DISK WITH A SYMBOL lalu keluar dari ruangan. 

[RUANG PENOBATAN]
Naiki tangga dan pasang DISK pada 2 benda diatas, ∆ di sebelah kiri dan O di tengah. Sekarang putar Disk sebelah kiri dulu, putar dengan cepat dan perhatian dimana permata merahnya berada. Jika kamu memutarnya dengan sangat cepat itu akan menimbulkan ilusi seolah olah permatanya ada di simbol ∆. Lihatlah cahaya putih yang muncul dibawah. Saya tidak tahu apakah ini akan sama, tapi permata yang daya lihat di Disk seperti menempel di ujung atas tanda ∆, maka kamu harus melihat cahaya dibawah dan periksa pilar yang dekat dengan ujung atas cahaya ∆ dibawah, ada angka dibelakang pilar itu, ingatlah angkanya dan ulangi dengan Disk tengah serta Disk kanan. Setelah mendapatkan 3 angka, masukan 3 angka itu ke pembuka kunci di sebelah kiri pintu ganda besar yang ada dibawah. Lalu masuklah ke dalam. SEBAGAI REFERENSI ANGKA YANG SAYA DAPAT ADALAH 816.

[PERPUSTAKAAN]
Ambil energy Drink dari meja depan. Ada P3K di lemari sebelah kanan. Periksa buku yang diterangi lilin lalu keluar dari pintu di sebelah kanan yang dihadang kursi.

0 #type=(blogger) :

Posting Komentar